Tag: blender

  • Elephants Dream

    Elephants Dream

    elephants dream posterO mun­do é uma grande máquina, com­pos­ta de vários e sim­ples mecan­is­mos que unidos ger­am um com­por­ta­men­to com­plexo. Já ouviu isso em algum lugar? Que tal então entrar den­tro de Ele­phants Dream (2006), dirigi­do por Bas­sam Kurdali, um uni­ver­so pre­dom­i­na­do pela vida arti­fi­cial e ambi­en­tações sur­re­al­is­tas? Neste mun­do acom­pan­hamos Proog, um vel­ho mais que pecu­liar, que guia Emo, um jovem ain­da mais excên­tri­co, neste lugar que, segun­do ele, fun­ciona como um reló­gio. O prob­le­ma é que Emo não fica sat­is­feito com esta visão e começa a duvi­dar da lóg­i­ca ao seu redor.

    Este foi um cur­ta foi cri­a­do como um teste práti­co para desen­volver e tam­bém servir de exem­p­lo das capaci­dades dos soft­wares livres de códi­go fonte aber­to, uti­lizan­do prin­ci­pal­mente pela fer­ra­men­ta de mod­e­lagem 3D chama­da Blender. Antes de você já ir pen­san­do que Ele­phants Dream acabou jus­ta­mente sendo extrema­mente lim­i­ta­do por causa dis­so, vale lem­brar que ele foi final­iza­do em 2006 e muito coisa evoluiu des­de lá. Este foi o primeiro de vários pro­je­tos com o mes­mo obje­ti­vo, que foi segui­do de Big Buck Bun­ny, onde foi tra­bal­ha­do prin­ci­pal­mente a questão das tex­turas e do real­is­mo da água, e depois pelo mais recente Sin­tel, onde é pos­sív­el ver uma enorme evolução nos movi­men­tos dos personagens.

    Como ele foi cri­a­do mais como um exper­i­men­to e não para con­tar uma história em especí­fi­co, seu enre­do é bas­tante arbi­trário e ele pos­sui uma ambi­en­tação bem sur­re­al. Por con­ta dis­so, ele pode não ser o cur­ta mais coeso e visual­mente atraente — prin­ci­pal­mente nos dias de hoje — mas é pos­sív­el via­jar bas­tante nas várias metá­foras de Ele­phants Dream, que fazem refer­ên­cia a várias ficções cien­tí­fi­cas, além de uti­lizar um forte simbolismo.

    Ele­phants Dream foi o primeiro Open Movie (filme aber­to) cri­a­do pela Blender Foun­da­tion durante os anos 2005 e 2006, onde todo mate­r­i­al uti­liza­do para faz­er o cur­ta foi disponi­bi­liza­do sob licença Cre­ative Com­mons. Isso quer diz­er que qual­quer um pode uti­lizá-los para estu­dar e usá-los em seus próprios trabalhos.

    httpv://www.youtube.com/watch?v=U_35rPoTvUQ

  • Sintel

    Sintel

    Quan­do se cria uma história de rap­to com dois dragões e uma mul­her, nor­mal­mente um enre­do onde a mocin­ha é man­ti­da cati­va pelos dragões já vai se for­man­do em nos­sas cabeças. Mas e se a história fos­se com­ple­ta­mente difer­ente desse padrão? Sin­tel (2010), dirigi­do por Col­in Levy, nar­ra jus­ta­mente a jor­na­da de uma mul­her na bus­ca de seu mel­hor ami­go, um dragão que encon­trou feri­do quan­do ele ain­da era bem pequeno, que foi rap­ta­do por um grande dragão enquan­to brin­cavam um dia pelos tel­ha­dos das casas.

    Sin­tel foi cri­a­do inteira­mente uti­lizan­do soft­wares livres como Blender, para mod­e­lagem 3D e ani­mação, GIMP e Inkscape, para trata­men­to de ima­gens e desen­hos, entre out­ros. Se você quis­er, pode ver mais infor­mações sobre o pro­je­to aqui. No site ofi­cial tam­bém é pos­sív­el encon­trar todo tipo de mate­r­i­al extra, pois foi doc­u­men­ta­do e disponi­bi­liza­do grande parte do proces­so de cri­ação, uma exce­lente fonte para quem gos­ta de ani­mação. O pro­je­to do cur­ta foi cri­a­do pela Blender Foun­da­tion como meio de apri­morar a fer­ra­men­ta Blender, finan­cia­do prin­ci­pal­mente por doações fei­ta pela inter­net, assim como a ani­mação Big Buck Bun­ny.

    Sin­tel chama bas­tante atenção não só pela qual­i­dade da ani­mação — que é um soco no estô­ma­go para quem acha que artes feitas em soft­ware livre são feias — mas tam­bém pela qual­i­dade do roteiro e da direção. Tam­bém, não deve ter sido a toa que o Col­in Levy foi tra­bal­har para a Pixar em 2011! Recomen­do tam­bém uma visi­ta no blog do dire­tor, para con­hecer mais sobre o seu trabalho.

    Como sou vici­a­do em tril­has sono­ras de filmes, ani­mações e jogos, fiquei muito feliz em saber que é pos­sív­el baixar a tril­ha sono­ra com­ple­ta de Sin­tel. Se você tam­bém gos­ta escu­tar este tipo de músi­ca, prin­ci­pal­mente instru­men­tal, recomen­do o download.

    No final do vídeo enquan­to rolam os crédi­tos, são exibidos várias ima­gens extras da con­strução dos per­son­agens e do ambi­ente, vale a pena ver até o final! (Se as leg­en­das não car­regarem auto­mati­ca­mente é pre­ciso ativá-la cli­clan­do no ícone “CC” na bar­ra do vídeo)

    httpv://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ&hd=1

    Você tam­bém pode faz­er o down­load com­ple­to do Sin­tel em vários for­matos e com legendas.

    Quem tiv­er inter­esse em saber mais sobre a pro­dução de Sin­tel, des­de a cri­ação do con­ceito a ani­mação final, pode assi­s­tir ao doc­u­men­tário abaixo de quase uma hora, que abrange os está­gios da pro­dução da ani­mação entre Novem­bro de 2009 e Jul­ho de 2010. Infe­liz­mente o doc­u­men­tário está disponív­el somente em inglês e sem leg­en­das, mas mes­mo assim vale a pena ser vis­to só pelas ima­gens. Quem quis­er ir um pouco mais além pode inclu­sive faz­er o down­load de uma ver­são mais sim­pli­fi­ca­da da per­son­agem prin­ci­pal para brin­car no Blender.

    httpv://www.youtube.com/watch?v=IN6w6GnN-Ic

  • Big Buck Bunny

    Big Buck Bunny

    Big Buck Bunny

    Big Buck Bun­ny (Holan­da, 2008), ou livre­mente traduzi­do como a “A vin­gança do coel­ho grande”, dirigi­do e escrito por Sacha Goedege­bu­re, é uma ani­mação do pro­je­to Peach Open Movie da Blender Insti­tute, que fez um enorme suces­so pela sua qual­i­dade em ani­mação. Ten­do seu enre­do ele­men­tos típi­cos de desen­ho ani­ma­do cômi­co da déca­da de 50, o cur­ta tra­ta de um grande, e bonz­in­ho, coel­ho bran­co que tem seu dia atra­pal­ha­do por três roe­dores da flo­res­ta em que vive. Os pequenos mal­va­dos pas­sam a praticar bul­ly­ing com o grandal­hão que se vê obri­ga­do a arquite­tar uma vingança.

    É inques­tionáv­el a qual­i­dade de Big Buck Bun­ny, que mes­mo usan­do quase somente soft­wares livres em sua con­fecção, não deixa nada a dev­er às pro­duções de grandes estú­dios, que pos­suem um mar­ket­ing e inves­ti­men­to enormes. A tex­tu­ra dos pêlos dos ani­mais e da pais­agem é sen­sa­cional, assim como os movi­men­tos dos per­son­agens e enre­do como um todo. Com destaque para as cores e tre­jeitos do coel­ho que pos­sui expressões faci­ais que lem­bram muito as expressões humanas e dão um ar cômi­co incrív­el ao curta.

    A ani­mação Big Buck Bun­ny é uma das mais con­heci­das, e pre­mi­adas, da leva de pro­duções da Blender Foun­da­tion e sua sub­sidiária, a Blender Insti­tute. Ambas visam desen­volver tra­bal­hos em tec­nolo­gia 3D através do pro­gra­ma de códi­go aber­to. O soft­ware uti­liza­do para a mod­e­lagem 3D foi o Blender, que é mul­ti­platafor­ma (fun­ciona para vários sis­temas opera­cionais) e faz todos os proces­sos para a pro­dução tan­to de vídeos como de games com ele­men­tos tridimensionais.

    Em tem­pos de dis­cussões acalo­radas sobre dire­itos autorais e pirataria, onde se dis­cute prin­ci­pal­mente a con­ser­vação da cria­tivi­dade do autor, se deve dar destaque às obras como Big Buck Bun­ny, pois foram cri­adas total­mente por meio de soft­wares de códi­gos aber­tos e mate­ri­ais com licenças Cre­ative Com­mons (CC). A CC faz parte da filosofia Copy­left que é uma orga­ni­za­ção não gov­er­na­men­tal, local­iza­da na Cal­ifór­nia, ten­do como pro­pos­ta de expandir a quan­ti­dade de obras cria­ti­vas que per­mi­tam a cópia e o com­par­til­hamen­to sem, ou com menores, restrições que a filosofia de Copy­right propõe.

    Assim como o Big Buck Bun­ny, e out­ras ani­mações da Blender Foun­da­tion, ess­es pro­je­tos depen­dem do apoio e colab­o­ra­tivis­mo não só de seus entu­si­as­tas, mas dos usuários finais tam­bém. Doações e pré-ven­das ao redor do plan­e­ta fomen­taram a pro­dução de Big Buck Bun­ny que teve uma duração na exe­cução de em média 6 meses e con­tou com a par­tic­i­pação de vários ani­madores do mun­do todo. Inclu­sive, no fim do cur­ta os crédi­tos, além de mostrar todo o cast de pes­soas envolvi­das na pro­dução, foi colo­ca­da, em ordem alfabéti­ca, o nome de todas pes­soas que colab­o­raram com a pré-divul­gação. Uma bela hom­e­nagem á todos os seus colaboradores.

    Big Buck Bunny Creative Commons

    Con­fi­ra abaixo alguns links interessantes:

  • Site Ofi­cial da ani­mação Big Buck
    Bunny
  • Site da Blender Foun­da­tion
  • Site da Cre­ative Com­mons BR
  • Big Buck Bun­ny from Blender Foun­da­tion on Vimeo.